Researcher / Technical Artist 100%, Rotkreuz
Researcher / Technical Artist 100%, Rotkreuz
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Rotkreuz, Schweiz
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Aufgegeben: vor weniger als einem Monat
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Anzeigentext
Ihre Aufgaben
Unterstützung des Entwicklungsteams in allen Phasen des Design- und Entwicklungsprozesses, von der Konzeptentwicklung bis zur finalen Produktion
Softwareentwicklung in Forschungsprojekten und Prototypen mit verschiedenen Game-Engines wie Unity, Unreal und Godot
REST-Schnittstellenprogrammierung undähnliche Webtechnologien
Datenbankintegration für Game-Engines
Backend-Entwicklung für immersive Anwendungen
Beitrag zur Forschung
Lehrassistenz
Anwendung von Optimierungsstrategien auf Ihre Arbeit und Betrachtung der Einschränkungen des Systems
Bedürfnisse antizipieren und Probleme proaktiv lösen, sobald sie auftreten
Ihr Profil
Mindestens 3 Jahre Erfahrung mit Unity und/oder der Unreal Engine
Erfahrung mit mindestens einer Programmiersprache, z. B. C++, C#, Java
Kenntnisse in anderen 3D-Computergrafikprogrammen wie Maya, Blender, Max usw.
Erfahrung mit Webtechnologien und Datenbanken
Erfahrung in der SCRUM-Methodik
Fähigkeit zum Multitasking, zur schnellen und effizienten Problemlösung sowie zum selbstständigen Arbeiten
Gute Kommunikations- und Organisationsfähigkeiten
Erfahrung mit Houdini
Fließende Englischkenntnisse, Deutsch von Vorteil
Unser Angebot
Ein verantwortungsvolles und anregendes Arbeitsumfeld mit der Möglichkeit, aktiv an der Gestaltung und Entwicklung der nächsten Lernspiele unter Verwendung neuester Werkzeuge und Technologien mitzuwirken
Ein professionelles und innovatives Arbeitsumfeld in produktiver Nähe zu den Bereichen Forschung, Lehre und Dienstleistungen
Die Möglichkeit zur interdisziplinären Vernetzung und Zusammenarbeit innerhalb und ausserhalb der Hochschule Luzern und der Fachbereiche Informationstechnologie und Design&Kunst
Die Stelle wird für einen Zeitraum von drei Jahren angeboten
Der HSLU I Campus in Rotkreuz als attraktiver Arbeitsplatz
Fachliche Auskünfte Prof. Dr. André Thomas
Co-Head Immersive Realities Research Lab
+41 41 228 24 52
#J-18808-Ljbffr
Unterstützung des Entwicklungsteams in allen Phasen des Design- und Entwicklungsprozesses, von der Konzeptentwicklung bis zur finalen Produktion
Softwareentwicklung in Forschungsprojekten und Prototypen mit verschiedenen Game-Engines wie Unity, Unreal und Godot
REST-Schnittstellenprogrammierung undähnliche Webtechnologien
Datenbankintegration für Game-Engines
Backend-Entwicklung für immersive Anwendungen
Beitrag zur Forschung
Lehrassistenz
Anwendung von Optimierungsstrategien auf Ihre Arbeit und Betrachtung der Einschränkungen des Systems
Bedürfnisse antizipieren und Probleme proaktiv lösen, sobald sie auftreten
Ihr Profil
Mindestens 3 Jahre Erfahrung mit Unity und/oder der Unreal Engine
Erfahrung mit mindestens einer Programmiersprache, z. B. C++, C#, Java
Kenntnisse in anderen 3D-Computergrafikprogrammen wie Maya, Blender, Max usw.
Erfahrung mit Webtechnologien und Datenbanken
Erfahrung in der SCRUM-Methodik
Fähigkeit zum Multitasking, zur schnellen und effizienten Problemlösung sowie zum selbstständigen Arbeiten
Gute Kommunikations- und Organisationsfähigkeiten
Erfahrung mit Houdini
Fließende Englischkenntnisse, Deutsch von Vorteil
Unser Angebot
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Ein professionelles und innovatives Arbeitsumfeld in produktiver Nähe zu den Bereichen Forschung, Lehre und Dienstleistungen
Die Möglichkeit zur interdisziplinären Vernetzung und Zusammenarbeit innerhalb und ausserhalb der Hochschule Luzern und der Fachbereiche Informationstechnologie und Design&Kunst
Die Stelle wird für einen Zeitraum von drei Jahren angeboten
Der HSLU I Campus in Rotkreuz als attraktiver Arbeitsplatz
Fachliche Auskünfte Prof. Dr. André Thomas
Co-Head Immersive Realities Research Lab
+41 41 228 24 52
#J-18808-Ljbffr
Highlights
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FirmennameHochschule Luzern
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JobtitelResearcher / Technical Artist 100%
Sicherheitstipps
Bei einer sofortige Zusage ohne persönliches Bewerbungsgespräch sollte Sie misstrauisch werden.
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Die Anzeige Researcher / Technical Artist 100% wurde bei Locanto in der Rubrik Risch Marketing, PR, Werbung veröffentlicht.
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